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米粒游戏总裁林琳:《arkie》电影有望冲击奥斯卡

米粒游戏总裁林琳:《arkie》电影有望冲击奥斯卡

28 7月, 2016

2016二次元产业峰会在上海浦东嘉里酒店举办。会上,米粒游戏总裁兼首席运营官林琳进行了“让雪球大一些——米粒影业泛二次元全攻略”的主题演讲。她介绍了公司许多电影产品和影视化的改编,同时表示正在制作中的《Arkie》电影有机会冲击奥斯卡奖项。 米粒游戏总裁林琳:《Arkie》电影有望冲击奥斯卡

米粒游戏总裁兼首席运营官林琳

以下为演讲全文:

林琳:今天非常感谢主办,感谢CJ给我们米粒一个机会,分享在二次元领域的一些心得。为什么请我来讲?可能我在哔哩哔哩有一段从业经历有关。无论从整个IP趋势和泛娱乐的趋势也好,已经成为一个非常主流的话题。我们米粒影业作为CP出身,在泛娱乐领域有非常大的布局。所以我今天的主题是让雪球大一点,米粒影业泛二次元全攻略。包括从衍生品层面,包括电影层面,我们都会让这个雪球越滚越大。泛二次元是什么概念?从二次元纯平面的电影来说,我们作为一家3D电影公司,我们属于二、三次元之间的行业。

我今天会就两部分来跟大家分享,第一部分我想介绍一下米粒影业的一些作品的计划。第二个我想就泛二次元跟大家分享一下,我们米粒做泛二次元孵化碰到的一些相关的问题。我们做了第一部动画大电影叫《龙之谷(专区 论坛)(微博)》,我们给龙之谷的端游导入了两组大服的用户。数量的增长带来了收益是非常巨大的。当时就有这么一个电影到游戏的转化率的过程,我们米粒作为泛娱乐的话,应该是起步很早的公司,2012年做的。时隔4年,8月19号我们会上映《精灵王座》这么一部电影。昨天我们在北京开了《精灵王座》的发布会,希望大家来支持。这两部动画电影其实是米粒比较标杆性的电影作品。

后续其实我们在2015年的时候,我们在上影节公布了米粒影业到2018年会陆续推出的电影。可以看到我们越来越多增加了中澳、中美原著改编的一些电影。非但是真人电影,CJ特效方面也有非常多的排片。从《精灵王座》到《无敌乒乓兔》,《星核》这次我们在E2的展台会有一个游戏为大家做演示。《神契》等会儿我会做解说,RAm是非常好的新锐导演做的。Arkie是我们要冲击奥斯卡奖项的一部影片。

其实我们是结合原创与改编,就像刚才说的其实没有一个公司,再大也不可能把所有的全部做完。泛娱乐一定是靠各行各业专业非常顶级的人士合作,我们也会考虑到现在影视化的改编。从明年我们暑假要突出的乒乓兔来说,其实它还没有拍完,已经获得了北美千万美金的保底。也是由僵尸新娘的导演给我们做导演。Arkie是非常大的真人机甲的IP,我们线下两款VR游戏都会针对这个做开发。它的电影应该在明年年底跟大家见面。《齐天大圣》和《哪吒闹海》,大家可以想象成是《大圣归来》这样的影片。然后Ram是一部小说改编的影视作品。

其实从电影的开发长度来说,我们做龙之谷的时候是花了两年时间,我们做《精灵王座》也是花了两年。为什么我们能够做那么多的片子呢?其实也是跟我们米粒有非常优秀的导演的人才有关,从好莱坞的导演,到中国的新锐导演。到最近刚刚加入我们《明月守护者》的Alex,有些上美厂的导演也会在我们米粒的支持库里面。其实从现在来说,我可以大致介绍一下米粒影业在泛娱乐的一个布局。电影是我们的根本,米粒游戏是我们去年开始筹备,今年成立的一个公司。下游的话,现在影游也好,漫游也好,布局会比较多。我们建成了世界第三,中国第一的VR体验馆。我们的VR游戏,今年已经做完了两款,也会在展台跟大家见面。我们VR的玩具已经开始布局,VR的玩具针对是偏低幼的人群。我们对IP的授权是非常开放的,包括其他影视公司如果打造网剧,或者打造其他的动画影片,也可以跟我们合作。米粒学院是我们今年刚刚成立的一个板块,其实现在高端动画人才的需求会越来越多,越来越的人会从事动画行业,但是人才比较匮乏。我们拥有很多的人才,我们可以为行业,也为我们自己本身输出非常多的动画人才。

第二个部分我想介绍一下我们打造的一个泛二次元的一个案例,从B站来说,B站80%以上的人都是比较关注日漫,我们米粒从国漫入手。《神契》这部作品可能跟《择天记》比起来,我们的受众、基础粉丝并不那么大。当时为什么会被我们选中?也是从全IP链开发的角度,我们很难找到一部非常合适的作品,《神契》这部作品恰恰满足了我们的需求。我们从两个变现的纬度来看,就是电影和游戏。电影来说,它的世界观非常宏大,说的是中国架构体系内的东西,它的人物数量众多。对游戏来说,它非常适合做大型游戏,大型游戏才能创造比较高的流水和拓展度。可能第一款主力打造的作品会是《神契》这么一部作品。要介绍一下它的作者,他跟我们米粒的精神度非常的契合。因为他是一个非常具有匠心的人,他一个人从编剧开始,用比较原始的创造方法去画漫画,这么一个过程坚持了8年。他当时对故事的解读能力,包括他的绘画的功底,所以他作为中国的一个被小学馆邀请过去做漫画的作者,他确实是这里面凤毛麟角的一个。我们发现他对作品的一个匠心度,跟米粒的精神非常契合。所以我们当时毫不犹豫地拿下了这部作品。

刚才罗总也说做的过程是非常痛苦的过程。我们现在完成了整个第4卷,作为影视公司我们一定会给它打造非常好的影视作品,我们自己来操刀,我们会有好莱坞的电影做前期创作,今年年底就会开拍。今年的漫展上很多玩家说:“你们米粒是做3D动画电影,能不能给《神契》做一部电影?”相当于说我们有两部电影是针对《神契》来做的。做电影的公司做翻剧其实有点降纬的感觉,其实我们做的过程中,觉得并不是特别容易的事情。因为翻剧的团队,比较好的像《不良人》,《秦时明月》,要在120到150个人。米粒作为自己又要做很多的影视电影的排期,已经排好了。我们后续会为它直接拆一个翻剧的团队来做这么一个事情。翻剧和电影的事情,都会在今年年底会有电影短片给大家呈现,我也希望大家跟我们一起检验整个过程是不是符合原著。现在很多的视频平台,对我们的作品充满了期待,我希望在10月份的时候可以让大家看到一两分钟的片花。

游戏这边,针对《神契》游戏的研发,我们内部是有一个团队在做。这个demo我们做得差不多了,应该会在明年跟大家见面。小说我们是跟掌阅进行了合作,开始在8月份进行《神契》小说的连载。VR的影片也会为大家打造,因为所有的米粒的电影都会在结束之后,会做一个VR的电影短片,大概10到15分钟左右,是所有的米粒的电影都会做的一件事情。今年年底就会出手伴,我们跟行业比较有名的hobbymax合作,今年年底就会出。所有的一切内容,真正制作过程是非常辛苦的一件事。可能一个中小型的公司要管理50到100人,翻剧是120到150,到电影是几百人的管理。整个内容制作过程中是非常艰巨和坚信的事情。

在整个内容改编当中,我想跟大家分享三个我们感触最深的一个东西。因为泛娱乐是针对一个IP出口,做很多内容的改编。所以整个改编一定是双刃剑。做得好是泛娱乐的基础,做得不好,会失去核心粉丝对作品的拥护。现在很多人做影视,有做衍生品,做小说,在任何一个领域,其实已经到达了非常红海竞争的状态。如果你不是精品的话,不要想着出挑出来的。在影视制作领域,我们自认是非常OK的。在其他领域,我们也是寻找该领域的很牛的战略伙伴一起合作,保证我们全产业链都是非常精品的,才有可能会出来。第三个就是我们要尊重改编内容的基因,游戏改编你要它有非常多的角色,非常好的持续性,才有可能适合改编。这点来说,包括电影和番剧的节奏完全不一样。在番剧层面,每集只有10到15分钟,他怎么样掌握这个节奏?怎么样让别人在第二个星期还来看你的番,这也是非常考究的事情。一定要找该领域非常有成功经验的,非常专业的队伍来做这个事情。作为游戏艺人来说,我们非常看重用户的培养和经验。就是怎么样能够让用户和内容之间充分地连接,是我们所有的运营的人要考虑的事情。作为二次元和泛二次元来说,他们获取的口非常广,很多现在是线下的东西,更能带来一些同人创作的想法。

我们怎么来做?我举一个例子,其实对于《神契》这个作品,前阵子哔哩哔哩有一个直播,当时我们被邀请去做一个直播的绘画,当时也是花了二三三房东的形象,有16万人同时在线观看。整个直播3小时,估计有几十万人看到这个直播。我们作为国漫在上面获得那么大的关注,其实是一个非常好的机会,让我们从核心粉可以碰到泛二次元的粉。其他的注入今年CCJ、CJ,包括我们的各种漫展,我们多多参加,也是跟粉丝有直面的接触。也让他们充分了解作品的进展,也听取他们对作品的一些意见,这也是我们之后会一直尝试的,线上线下相结合。又回到了我刚才的标题是说雪球做大?一个是我们米粒跟各方大牛一起做,第二个在雪球滚动当中,我们希望通过核心粉的辐射达到更多的人群,甚至于三次元人群的手段,以期用户基础能够打得更结实。

这就是我的演讲,谢谢大家! 更多干货扫一扫微信加入18183手游江湖!

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